<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                  <channel>
                    <title>Total-Overdosed.gaming - The overdosed way to play since 2007 Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://to-gaming.de</link>
                    <atom:link href="http://to-gaming.de/tmp/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://to-gaming.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:20:52 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Steamclient Update</title>
	                       <description><![CDATA[In der vergangenen nacht erschien ein kleines <b>Steamclient Update</b> mit folgenden Änderungen:<br />
<br />
#Fix selection highlighting of hyperlink text in chat<br />
#Compatibility fix for Steam Service and MS KB2264107 with 0xFFFFFFFF registry setting<br />
#Fixed issue with Steam Cloud that occurs when a game is launched outside of Steam<br />
#Compatibility fix for in-game overlay and MS KB2264107 with 0xFFFFFFFF registry setting<br />
#Steamworks fix for matchmaking<br />
<br />
Das Update lädt sich nach dem Start von <b>Steam </b>selbstständig runter, anschließend ist ein Neustart von <b>Steam </b>nötig.]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=736]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=736]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>CSS 3on3: Sieg nach Sommerpause</title>
	                       <description><![CDATA[Nach unserer langen Sommerpause konnten wir am vergangenen Abend im ersten Spiel in der <b>ESL Counter-Strike Source 3on3 Ladder </b>direkt einen Sieg feiern. In einem spannenden Match entschieden wir im Schlussspurt die Begegnung für uns.<br />
Details zum War finden sich nachfolgend nach einem Klick auf die Grafik.<br />
<a href="http://to-gaming.de/index2.php?site=clanwars_details&cwID=179" target="_blank"><div align="center"><img src="images/news-pics/735_1282716069.jpg" id="ws_image_128384405295_1" border="0" onload="checkSize('128384405295_1', 400, 300)" alt="images/news-pics/735_1282716069.jpg" style="max-width: 401px; max-height: 301px;" /><div id="ws_imagediv_128384405295_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/735_1282716069.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> </div></a>]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=735]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=735]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Spam in den Kommentaren und im Forum</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/734_1282636961.png" border="0" align="left" style="padding:4px;" alt="No Spam" />In den letzten Wochen fand vermehrt (automatisierter) Spam den Weg in unsere News/War Kommentare sowie ins Forum. Leider griffen dabei unsere üblichen Spamfilter nicht, weshalb sich diese unnützen Kommentare extrem vermehrt haben.<br />
Aus diesem Grund habe ich soeben jeglichen Spam manuell von der Seite entfernt, was deutlich der übersicht und dem allgemeinen Klima der Seite zu Gute kommt.<br />
<br />
Wir hoffen, dass sich weiterer Spam in Grenzen hält und versuchen diesen, sobald entdeckt, sofort zu löschen.<br />
<br />
MfG<br />
FrAGgi<br />
Clanmanagement]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=734]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=734]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Counter-Strike Source - Neues umfangreiches Update</title>
	                       <description><![CDATA[Gestern Abend erschien erneut ein umfangreiches Update zu Counter-Strike Source, mit folgenden Änderungen:<br />
<br />
    <div style="width:400px;height:100%;overflow:auto;background-color:#ffffff;border: 1px #ffffff solid;" class="quote">Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2)<br />
<br />
    * The mat_hdr_level, r_rootlod, and r_waterforceexpensive settings are now saved in the user’s config file.<br />
    * Fixed clients being able to connect to servers with spoofed SteamIDs.<br />
    * Fixed a bug where some video configurations could get reset by restarting the engine.<br />
    * Fixed materials compiled into a map not being loaded correctly if they’re in the root materials folder.<br />
    * Fixed a case of uneven performance on multicore machines.<br />
    * Fixed point contents not respecting detail brushes. This fixes a bullet penetration bug in some community maps.<br />
    * Fixed clients being able to spam servers using the ai_set_move_height_epsilon, mission_show, and sv_querycache_stats commands.<br />
    * Audio fixes:<br />
    o Reduced overlap in the sound timing code.<br />
    o Fixed a case where audio could skip.<br />
    o Fixed voice communication getting corrupted while playing on a Mac.<br />
    * sv_pure 2 now protects the game_sounds files in the scripts directory.<br />
<br />
    Counter-Strike Source<br />
<br />
    * Fixed prediction errors that were causing greater weapon inaccuracy (bullet spread) on client than server.<br />
    * Made the bomb the primary target of a +USE command. This fixes a problem with objects placed around the bombsite interrupting defuse attempts.<br />
    * Fixed the ‘skating’ behavior that could occur when a bomb planting attempt was aborted. Also fixes the resulting out of sync hit boxes.<br />
    * Fixed bug in which a player who crouched rapidly and repeatedly was seen as stationery by other players.<br />
    * Fixed problem in which the sound of a reload that was occurring when a player was killed persisted into spectator mode, making it sound like a reload was taking place near the spectated player.<br />
    * Gave chat interface priority over scoreboard to reduce conflict between the two.<br />
    * Increased size of HUD icons.<br />
    * Fixed bug with env_hudhint that caused problems when its value was greater than 255 characters.<br />
    * Made the message of the day screen dismissible by hitting ENTER.<br />
    * Fixed servers not being able to set sv_hudhint_sound.<br />
    * Gun sounds now match up with the framerate dependent sound timing, and fixed the framerate dependent jittering bugs.<br />
<br />
    * Stats:<br />
    o Fixed an issue that could cause loss of player stats if network connectivity was lost briefly, just after launching the game.<br />
    o Fixed an issue that caused the favorite weapon to display incorrectly on the stats summary page when a player achieves the most kills with a knife or grenade.<br />
    o Made newly-earned achievements and stats immediately update in the achievements and stats panels instead of showing stale data.<br />
    o Improved the font on the achievement toast.<br />
<br />
    * Community Requests:<br />
    o Added cvar sv_enablebunnyhopping, defaulted to 0. ( A value of 1 autotags the server with “bunnyhop” )<br />
    o De_dust and De_dust2 updated.<br />
    + Fixed several exploits.<br />
    + Fixed collisions on crenellation and domes.<br />
    + Fixed minor visual glitches.<br />
    + Adjusted HDR settings.<br />
    + Removed dust clouds.<br />
    * Added console variable cl_hudhint_sound.</div>]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=733]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=733]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Doppel-EP Wochenende</title>
	                       <description><![CDATA[Nachdem der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IzMnCv_lPxI" target="_blank">Season One Trailer</a> von <b>League of Legends</b> weit über die 1 Million Marke gekommen ist, gibt es als Dankeschön ab heute, 18 Uhr, die doppelte Anzahl an Einflusspunkten. Das ganze geht bis zum Montag, den 02. August 01:00 Uhr.<br />
<br />
Offiziell heißt es:<br />
<div style="width:400px;height:100%;overflow:auto;background-color:#ffffff;border: 1px #ffffff solid;" class="quote"><i>Beschwörer!<br />
<br />
Als Dankeschön dafür, dass ihr unseren Trailer auf über 1.859.710 Aufrufe gebracht haben, bringen wir euch ein Wochenende mit doppeltem EP Gewinn. Von Freitag, dem 30. Juli, um 18:00 Uhr bis Montag, dem 2. August um 01:00 Uhr bekommt ihr für alle Spiele die doppelten Einflusspunkte.<br />
<br />
Zusätzlich machen wir unsere Boosts im Shop nochmal 30 % billiger. Diese Boosts zählen zusätzlich zum Doppel-EP Wochenende. Also, frischt eure Vorräte an Kaffee, Cola, Snacks und sonstigem Zubehör auf und macht euch bereit für einen League of Legends Marathon!<br />
<br />
Viel Spaß dieses Wochenende!</i></div>]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=732]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=732]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>zBlock 4.5 RC2</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/731_1280080729.jpg" " border="0" align="right" style="padding:4px;" alt="zBlock Logo" />Heute erschien ein Update von zBlock auf Version 4.5 RC2. Folgende Änderungen finden damit Einzug:<br />
<div style="width:400px;height:100%;overflow:auto;background-color:#ffffff;border: 1px #ffffff solid;" class="quote"><br />
-added zblock.cfg<br />
-zb_lo3/ko3 now run slightly slower to allow people time to read the text.<br />
-"use" command was triggering spamblock, we've tested the command and found it to be inexpensive so it's now excluded by spamblock checks.<br />
-zb_antispeedhack now no longer kicks everyone on a modified server.<br />
-zBlock no longer thinks that sv_pure is set to 2 when it actually is 0.<br />
-zb_warmode defaults to 0.<br />
-sv_maxcmdrate and sv_maxupdaterate now are locked at a maximum of 66, rather than being locked to 66.<br />
-Removed "Have to see the bomb to defuse" feature, it will return at some point.<br />
-No longer kicks lan players when their server attempts to auth players (even though they shouldn't).<br />
-zBlock now remembers changes to locked cvars and when they are no longer locked they are changed to their actual value.<br />
-Added zb_allowcashcalling 2, allows automatic cash calling at the start of a round.<br />
*Players must use the command "setinfo zb_wantautocashcalling 1".<br />
-Readme and Changelog typo's.#</div><br />
<br />
Den Download zur aktuellen Version, die ab sofort <a href="http://www.esl.eu/de/css/news/130344/" target="_blank">Pflicht in der ESL ist</a>, findet ihr hier in unserem Downloadarchiv: <a href="http://to-gaming.de/index.php?site=files&file=46" target="_blank" rel="nofollow">http://to-gaming.de/index.php?site=files&file=46</a>]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=731]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=731]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Counter-Strike Source Update</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/730_1279983717.jpg" border="0" align="left" style="padding:4px;" alt="Counter-Strike Source" />Erneut gab es ein<b> Counter-Strike Source Update</b>, mit folgenden Änderungen:<br />
<br />
<i>* Added Steam Clan Tag support ( Set yours in Options->Multiplayer->Advanced )<br />
        * Added new achievement “CLAN WARFARE”: Win a match of at least 10 players where the entirety of each team is composed of a single clan.<br />
        * All weapon fire rates now tuned to match their pre-update, tickrate 100 equivalents. (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1368659)<br />
        * Added automatic server tagging for some server convars ( “mp_startmoney”, “mp_friendlyfire”, “bot_quota”, “sv_nostats”, “sv_allowminmodels” )<br />
        * Fixed some issues for players who were experiencing stat corruption.<br />
        * Fixed several server crash exploits.<br />
        * Fixed server commands “sv_disablefreezecam” and “sv_nowinpanel” not working on dedicated servers.<br />
        * Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.<br />
        * Community Requests:<br />
              o Fixed entity I/O messages “OnPlayerPickup” and “OnPlayerUse”.<br />
              o Restored UTF-8 support in the console.<br />
              o Added env_hudhint entity, for use in custom maps (The allplayers flag must be set for the hint to work in Counter-Strike.)<br />
              o Added client convar “sv_hudhint_sound” to turn off emit sound for hud hints.<br />
              o Restored the “cl_minmodels” client convar.<br />
              o Added server convar “sv_allowminmodels” that allows them to prevent clients from using “cl_minmodels”.<br />
              o Added a button to Options->Multiplayer that allows players to reset their in-game stats.<br />
                    + Note: Due to the nature of stats corruption, it is not possible to automatically fix all types of stats (such as weapon statistics reflecting usage of the wrong weapon). Players who suspect their stats are incorrect and wish to start fresh may want to use the new stat reset feature.</i><br />
<br />
Der Punkt "<i>Added Steam Clan Tag support ( Set yours in Options->Multiplayer->Advanced )</i>" bewirkt, dass es nun nicht mehr nötig ist den Clantag direkt in seinem Nicknamen stehen zu haben, sondern kann über den angegebenen Menüpunkt eine seiner Steamgruppen als Clan definieren und bekommt automatisch ingame das Gruppenkürzel als Clantag angezeigt.<br />
Eine passende Gruppe für unseren Clan wurde bereits angelegt udn die Einladungen verschickt.]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=730]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=730]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>zBlock 4.5 release!</title>
	                       <description><![CDATA[Nach gefühlt endlosem Warten ist nun das aktuelle zBlock in der Version 4.5 für die aktuellste Counter-Strike Source Version erschienen. Neben der Anpassung an das Engine-Update liefert die Version 4.5 auch weitere Features. In den offziellen Patchnotes findet ihr alle nötigen Infos. Den Download von zBlock gibt es <a href="http://to-gaming.de/index.php?site=files&file=45" target="_blank">hier in unserem Download-Archiv</a>.<br />
<br />
<b>Patchnotes:</b><br />
<br />
<i>Changelog 4.4 -> 4.5 RC1</i><br />
<br />
-Supports the latest update to Counter-Strike: Source (Orange Box).<br />
-Re-developed code-base improves ability to maintain the plugin in future versions.<br />
<br />
<b>Added features:</b><br />
-zb_deadvoice (default: 1)<br />
Allows dead teammates to communicate to living members of their team using the in-game voice system.<br />
-zb_crashblock (default: 1)<br />
Protects the game-server from several crash exploits.<br />
-zb_warmode (default: 1)<br />
Allows the distinction between a public server and a match/competitive server.<br />
See the readme file for further details.<br />
-zb_antispeedhack (default: 1)<br />
Prevents the use of cheats which manipulate the games view of time.<br />
-zb_viewanglescheck (default: 1)<br />
Detects cheats which distort a player view-angles.<br />
-zb_ignoreplayerqueries (default: 0)<br />
Allows a match server to hide the names of connected players (recommend default settings).<br />
-zb_antispam_max_cmds_per_sec (default: 5)<br />
Sets the maximum number of commands a player can trigger per second, prevents spam attacks<br />
(We're currently working on improving this feature, pelase give feedback).<br />
-zb_kickct <REASON><br />
Kicks the counter-terrorist team.<br />
-zb_kickt <REASON><br />
Kicks the terrorist team.<br />
-zb_kickspec <REASON><br />
Kicks the spectators.<br />
-You must now be able to see the bomb in order to defuse it.<br />
-Forced sv_maxcmdrate 66, sv_maxupdaterate 66 to prevent exploitation of cl_interp on a 66-tick server.<br />
<br />
<b>Updated features:</b><br />
-zb_dosprotect now protects from more types of attack.<br />
-Defusefix now fixes defuse issues on de_inferno/de_tides amongst other maps.<br />
-Defusefix now prevents smoke grenades and weapons interferring with defusals.<br />
-Clients must now set an fps_max of at least 66.<br />
-Added additional file checks not checked by sv_pure 2.<br />
-Added "gamePort" and "gameIP" POST fields to auth-host queries, you can now recognise the server the request came from more easily.<br />
-The plugin may no longer be loaded on the game client.<br />
-mat_dxlevel 80/81 are forced with zb_warmode enabled, please set "-dxlevel 81" or "-dxlevel 80" in your launch options<br />
<br />
Im Laufe des Tages werden sowohl unser War- als auch unser Publicserver mit der aktuellen Version ausgestattet.<br />
<b>Anleitung -  Wie installiere ich zBlock?</b> -> <a href="http://to-gaming.de/index3.php?site=forum_topic&topic=334" target="_blank" rel="nofollow">http://to-gaming.de/in...ite=forum_topic&topic=334</a>]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=729]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=729]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>1on1 Experiment Ladder Ladderstart</title>
	                       <description><![CDATA[Gestern startete die <b>ESL </b>eine neue Ladder für <b>Counter-Strike Source</b> und <b>1.6</b>. Hinter dem Laddertitel "<b>1on1 Experiment</b>" steckt folgender Gedanke:<br />
<br />
<div style="width:400px;height:100%;overflow:auto;background-color:#ffffff;border: 1px #ffffff solid;" class="quote"><b>Thefly  wrote:</b><br />
Der Clou ist, dass neben den üblichen Mitteln, wie den von Admins vergebenen Strafpunkten bei Fehlverhalten, die Spieler selber darüber entscheiden können, wer aus der Ladder rausfliegt. Dafür werden die Bewertungen nach einem Match herangezogen und alle Spieler, die zu viele negative Bewertungen bekommen haben, sowie aber auch diejenigen, die zu viele negativen abgegeben haben, werden aus der Ladder gekickt. </div><br />
Eine ausführliche Beschreibung des Konzeptes findet ihr unter <a href="http://www.esl.eu/de/news/129587/-UPDATE-Das-Experiment-Die-Macht-der-Mehrheit/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.esl.eu/de/n...t-Die-Macht-der-Mehrheit/</a> .<br />
<br />
Gespielt wird im <b>MR9 Modus</b> mit den 1on1 Rushladder Settings auf folgenden Maps:<br />
<div style="width:400px;height:100%;overflow:auto;background-color:#ffffff;border: 1px #ffffff solid;" class="quote">de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_prodigy, de_tides, de_train</div><br />
Die Matchgenerierung geschieht entweder über den <a href="http://www.esl.eu/de/instantchallenge/" target="_blank"><b>Instant-Challenger</b></a> oder den <a href="http://www.esl.eu/de/matchmaker/" target="_blank"><b>Matchmaker</b></a>.<br />
<br />
Das Einschreiben und Spielen ist seit dem gestriegen Tag möglich. Viel Spaß an alle Teilnehmer.]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=728]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=728]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Sommerpause für den CSS Bereich</title>
	                       <description><![CDATA[Aufgrund der aktuellen Situation rund um<b> Counter-Strike Source</b> (das "große" Update und die damit verbundenen Bugs, sowie das Fehlen von <b>zBlock</b>), den tropischen Temperaturen die aktuell herschen, sowie dem baldigen Start des wohl verdienten Urlaubs, geht unser <b>Counter-Strike Source Bereich</b> ab heute offiziell in Sommerpause. <br />
Bis zum <b>14.08.2010</b> hält unsere Sommerpause an. In dieser Zeit werden keine offiziellen Traingstage veranstaltet und keine Wettbewerbe ausgetragen. Nach der Sommerpause starten wir dann ausgeruht und mit doppelter Kraft durch!<br />
<br />
Die Sommerpause betrifft nur den CSS Bereich des Clans. Alle anderen Bereiche (News, Community, weitere Squads) sind davon nicht betroffen!]]></description>
	                       <author>fraggi@to-gaming.de (Dimitri Wolf)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=727]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://to-gaming.de/index.php?site=news_comments&newsID=727]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>