
Ab dem heutigen Tag führt die
ESL eine neue
Serverzertifizierung ein: die
Cheat Protected Server. Serveranbieter, die mit diesem Zertifikat ausgestatt sind, bieten einen optionalen Schutz an, der vor serverseitigen Cheats schützen soll und damit einen Nachweis liefert, das auf Servern mit Cheat-Schutz keine serverbasierten Mogelprogramme laufen.
Aktuelle Anbieter, die mit dem Zertifikat ausgestatt sind, finden sich in dieser Übersicht:
ESL Gameserver Zertifikat
Das neue Zertifikat findet auch gleich seinen Platz im Regelwerk:
Serverwahl
Sollten eine von beiden Parteien einen zertifizierten Server für ein Match bereit stellen, so ist auf diesem Server das Match auszutragen. Dies muss vor dem Match geklärt, geprüft und in den Matchcomments festgehalten werden.
Das bedeutet: Treffen zwei Teams/Spieler aufeinander, von denen beide einen Server haben, wird auf dem Server gespielt, der einen serverseitigen Schutz, bzw. das ESL Zertifikat dafür trägt. Haben beide Parteien einen Server ohne Schutz, wird die Serverwahl wie üblich entschieden.
Die Option auf cheatsichere Server unterstützt folgende Spiele:
* Counter-Strike 1.6
* Counter-Strike Condition Zero
* Counter-Strike: Source
* Call of Duty 4: Modern Warfare
* Alle weiteren Half-Life und Source-Engine-Titel
Wie sich dieses ganze neue System in der Praxis auswirkt und wann weitere Anbieter dazukommen, wird sich noch zeigen müssen. Wir werden die Reaktionen mitverfolgen und auch unsere Erfahrungen schildern.